SpellForce Wiki
Advertisement

Zachodnia Garda intro Zachodnia Garda - kraina na zachód od stolicy Królestwa ofiarowana jako lenno Nosicielowi Dusz przez Króla Ulfa w zamian za pomoc w Noamirze oraz przekazanie ostrzeżenia o nadchodzących cieniach. Kraina pozostaje w władaniu Szaikan także w SpellForce 2: Władca Smoków.

Jeżeli Wielka Marchia jest orłem zachodu, to Zachodnia Garda będzie zapewne jej nieopierzonym pisklęciem. Mało który lord wspomina ciepło ten niewielki, znękany wojnami kawałek ziemi o który toczą się nieustające walki i gdzie nie ma żadnego bogactwa.
Ale jak zawsze w przypadku pogardzanych, Zachodnia Garda jest lojalna wobec tych którzy ją pokochają. Szanuj tę ziemię, a nawet w najcięższym okresie wyda ci ziarno, którym nakarmisz najbliższych.
Rudger Storme
Założyciel Zachodniej Gardy
(ekran ładowania Czas Mrocznych Wojen


Jako władający Zachodnią Gardą, lokalizację tę można rozbudowywać, wracając do niej wielokrotnie przez całą grę. Wraz z postępami podróży, odblokowywane są nowe miejsca oraz ulepszenia Zachodniej Gardy taki jak muru oraz budynki.

Mieszkańcy[]

  • Rządca Utrecht
  • Mistrz Budowniczy Warrad
  • Ylia (po zakończeniu misji w Dun Mora)
  • Jandrim Wichromłot (po zakończeniu misji w Dolnej Krainie)
  • Handlarz Kubus Fatehion
  • Handlarz Fausto
  • Handlarka Tekla
  • Handlarka Meta
  • Handlarka Tahira (po odpowiedniej rozbudowie krainy)

Demony[]

Po przybyciu Nosiciela Dusz do krainy, jest ona atakowana przez latające demony. Zostały one przywołane przez kapłana Czerwonego Boga na Wschodzie. Nie da się jednak tam dostać drogą. Aby móc do niego dotrzeć, trzeba odnaleźć kapliczkę na północy Zachodniej Gardy która automatycznie aktywuje nowy kamień podróżniczy.

Nieumarli[]

Na północnym-zachodzie swoją drogę przez zasypaną bramę przekopują ożywieńcy. Po odpowiedniej rozbudowie miasta, wież oraz rekrutacji wojska od rządcy, Nosiciel Dusz dowiaduje się że Zachodnia Garda została najechana przez Nieumarłych. Ich baza jest dosyć dobrze broniona przez wieże podobne do tych u mrocznych elfów, na jej terenie zaś można znaleźć spore zapasy srebra oraz kamienia.

Wolność dla Zachodniej Gardy[]

Po sprzymierzeniu się z Klanami, król Ulf uznaje to za akt zdrady i najeżdża Zachodnią Gardę. Tym razem musi się ona bronić przez królestwem.

Bestie[]

.


Przypisy

  1. Ylia oraz Jandrim Wichromłot po odbiciu ich rodzinnych krain, zaprzyjaźniają się z Nosicielem Dusz i pozostają w Zachodniej Gardzie pomagając przywrócić jej dawny blask.
Advertisement