SpellForce Wiki

Шал'Дун (Shal'Dun), также известен как Пылающий Город (the Burning City) - столица Багровой Империи.

История[]

Когда-то, на его месте располагался один из крупных городов на юге Ургата и один из величайших городов тёмных эльфов.

Город едва оправился от Созыва, когда во время подземного толчка земля разверзлась и поднялась огромная гора, которая, поглотив полгорода, начала извергать огонь и окончательно разрушила город, расколов его на три части.

Среди выживших тёмных эльфов были некоторые, которые растолковали это как знамение от Зараха, и что они были его избранниками. Ныне почитают свой город как свой священный храм. Эта секта из Шал'Дуна всё ещё признаёт Нора, но они считают себя посланниками огня и избранным народом Зараха. Это единственные норкейны, которые оставили пути тьмы Нора и несут в мир огненную разрушительную ярость Зараха. Они изучают магию огня и жаждут отдать в жертву огня остальные земли во имя своего повелителя. Однако не все из них поклоняются огню, и поэтому в их рядах идет непрерывная битва.

Тем не менее, священники Нора, которые до этих пор вели народ, не хотели делиться своей властью, что вылилось в жестокий конфликт, и между школами магии в том числе. В конце концов, они разделили город между собой: жрецы Зараха владели Городом Солнца на юге, жрецы Нора - Городом Луны на севере, а те, кто не хотел быть вовлечённым в этот конфликт, собрались в Городе Звёзд между ними. Это привело к изменчивому миру. Чтобы разрешить вопрос борьбы за власть, драконт в то время предложил хитрую идею трёх ключей. Входы во внутренний город были закрыты вратами и тремя замками: золотым, серебряным и медным. Таким образом повелители трёх городов могли войти во внутренний город, использовав ключи, только вместе. У каждого города была своя армия и жрецы, защищавшие их своей магией.

Тем не менее, все стороны независимо друг от друга пытались уничтожить своих оппонентов. Рассказывали о существах, которые были невосприимчивы к магии огня или тьмы...

Город Солнца[]

Южный город, единый храм огня. Им владеют жрецы Зараха. В основном именно они управляют судьбой Багровой Империи.

В кузницах Города Солнца куётся красная броня для армий Шал'Дуна, а жрецы Зараха благословляют огнём их оружие.

Проход к городу защищён преградами из башен. Город тайно увеличил свою магию, чтобы быть способным выстоять против силы города Луны

Город Луны[]

Северный город, твердыня чёрной магии. Им владеют жрецы Нора. Они ненавидят тех самозваных повелителей огня, которые попирают традиции и единственную истинную веру норкейнов. Уже не достаточно могущественные, чтобы выступить против легионов огня, жрецы ночи тайно вынашивают планы и куют оружие, чтобы свергнуть проклятых священников огня.

Проход к городу защищён преградами из башен. Город тайно увеличил свою магию, чтобы быть способным выстоять против силы города Солнца.

Город Звёзд[]

Западный город. Им владели те, кто не хотел быть вовлечённым в конфликт между жрецами Зараха и Нора.

Жрецы города Звёзд хорошо разбираются в ментальной магии.

Багровые Легионы[]

Освященные в огне Зараха, армии Шал'Дуна отдали себя огню и его разрушительной силе. Они посвятили свои жизни и свою кровь богу разрушения, но, в отличие от орков, они не становятся неистовыми ордами, а поддерживают строгую дисциплину, которая делает тёмных эльфов сильными. Они являются гордостью и символом Багровой Империи.

Войска Города Луны, где все еще находятся у власти жрецы Нора, склонны отходить назад и оставлять передние ряды Легионам Огня, предпочитая убивать осмотрительно и тайно. И не только врагов Багровой Империи...

Конфликты в городе[]

Со времен Войны шести народов тёмные эльфы следовали традиции трёх каст, на которые делится каждое из их поселений, каким бы малым оно ни было. Точно так же, по традиции эти касты постоянно стремятся к господству над норкейнами, и часто это слово одного против слова кого-то другого, а чья-то честь - против чести кого-то другого. Всякий раз, когда спор становится слишком жестоким для судьи, чтобы разрешить его, Совет призывает Элин Муин - ритуальный поединок в кругу барабанов. Однако в большинстве случаев в круг вступают не те, кто вовлечены в бой, а лучшие бойцы их касты, которые были избраны только для этой цели. Это гладиаторы норкейнов.

Но Шал'Дун страдает не только от борьбы между кастами: даже отношения между жрецами Нора и Зараха сопровождаются конфликтом и завистью. Таким образом, город горит не только огнями Зараха, но и пылает от взаимной ненависти норкейнов, и барабаны Элин Муин слышны и днём ​​и ночью.

Все эти козни между повелителями трёх городов были отвратительны Крэйгу Ун'Шаллаху, предводителю Стражи Звёзд, армии Города Звёзд. Он посчитал, что чем раньше его народ избавится от этих ослеплённых дураков, тем лучше, поэтому он отправился со Стражей Звёзд к порталу, ведущему к Границе Тени и, встретив рунного воина Инсали, передал ему армию под его командование.